当玩具遇上编程,创意无限!
风靡全球的可触型电子元件和编程玩具总动员 Electric Play Dough,Osmo,Makey Makey,Circuit Scribe,LittleBits。在老师的带领下,造就非凡天才大脑。提升数理能力、认知能力、观察能力、记忆能力、空间能力、推理能力、协调能力和专注力。
课程特色:
● 认知和掌握生活中电学原理和物理概念
● 制作简单易操作的基础电路工具
● 结合iPad与物理玩具,学习编程概念
● 基于STEAM体验培养解决问题的创造性
● 培养动作思维、具体形象思维和抽象逻辑思维
适合对象:4-5岁零基础
授课语言 英语
上课条件:具有基础的英语沟通能力
课时: 72课时
课堂规模:1:8
课程包括:
一阶 - Electric Dough:开启电子之旅 (24课时)
二阶 - 超越屏幕的学习: Osmo与模块编程(24课时)
三阶 - Ozobot:颜色与模块的编程(24课时)
Electric Dough:开启电子之旅
Electric Dough,一个有趣的学习科学和计算机硬件的益智玩具,一种导电的特殊“面团”。学生们通过创造性的项目和实验来学习电力、电路以及这些实验背后的相关科学原理!
通过玩Electric Dough,学生将学习各种电路电子元件和概念。在导师的指导下,学生会对电的运作和电子设备在日常生活中的运作有更深入的了解!
关键要点:
● 学习电力,电路,电阻的工作原理
● 了解开路和闭路之间的区别
● 使用橡皮泥(play dough)和可塑形黏土(modeling clay)创建一个简单的电路来点亮LED灯(发光二极管)、蜂鸣器或马达
● 动手做可以发光的有创意的项目
● 用橡皮泥电路进行实验
超越屏幕的学习: Osmo与模块编程
Osmo是一个交互式的、图形化的iPad应用程序,由美国西北大学研发。互动性的界面和游戏形式以及模块编程语言,非常适合低龄儿童学习编程的基本概念。
学生通过简单的编码概念(如:序列、循环和函数)指导游戏人物解决谜题。使用实物积木模块使学生能够轻松地规划和可视化他们的项目。除了Osmo之外,学生们还将通过一个名为“黛西恐龙”的iPad应用程序学习编程,他们通过应对这个应用程序的挑战,直观地掌握对象、序列、循环和事件的基本知识。
关键要点:
● 用Osmo制作人物和动画,使用实物积木模块解决Osmo项目的难题
● 介绍重复,循环和条件的概念
● 熟悉编程迭代、排序和编程中的顺序概念
● 熟悉“黛西恐龙”的操作界面
● 设计并研发个性化恐龙黛西的游戏
Ozobot:颜色与模块的编程
能在iPad上跳舞的小家伙,屡获殊荣的小小机器人,Ozobot将数码世界融入现实生活中!Ozobot运用各种功能丰富的传感器,让孩子在玩乐中体验编程的乐趣,由浅入深地过渡到模块化编程思维。
学生将使用颜色作为代码来控制Ozobot的运动。通过颜色的变换,Ozobot能够执行不同的指令,通过绘画,让Ozobot完成不同的无屏幕编程任务,从而激发孩子的好奇心与创造力,培养艺术感知与逻辑思维,全脑发展。
熟悉颜色代码后,学生将使用OzoBlockly过渡到模块化编程。OzoBlockly是一个基于Web的平台,用于编码Ozobot。学生将使用超越颜色代码的指令,练习和探索如何编程运动,灯光和声音效果,以及学习循环,变量和功能的概念。理解这些概念将为学生深入研究模块化编程提供坚实的基础。
关键要点
● 向学生介绍逻辑与编程的基础
● 促进从无屏幕编程到模块化编程的转换
所需设备
iPad